Le titre du moment, Chevalier creux: Silksongcontinue d'être sur la bouche de chacun et pour une série d'excellentes raisons. Le nouveau résultat de l'effort de Team Cherrybien que avec certains défauts, est certainement un produit de très haute qualité et un ajout d'épaisseur au panorama toujours croissant des jeux « metroidvania » si appelés. Cependant, il y a une autre catégorie dans laquelle il a été classé, à savoir celui de les âmes. Et l'un des éléments de force du sous-genre, également présents dans Chant à soiec'est la façon dont l'intrigue est racontée.

De l'ancêtre Démon Âmepassant par Âmes sombres, Anneau d'Eldenle même Chevalier creux Et de nombreux autres titres, l'approche choisie n'est pas de raconter directement l'histoire: les séquences cinématiques sont peu nombreuses et fournissent simplement une poignée d'informations; Les dialogues avec NPC (personnages non joués) sont courts et cryptiques, souvent imprégnés plus que des considérations philosophiques que des éléments de l'intrigue; Dans la plupart des cas – Chant à soie C'est l'une des rares exceptions – notre avatar n'a pas de arrière-planest un « personne » catapulté dans l'aventure. Les joueurs eux-mêmes doivent découvrir le passé, le présent et l'avenir possible du monde qui sont explorés. Mais quels sont les moyens qui leur sont mis à leur disposition?

Tout d'abord, le cadre lui-même, une véritable archive narrative de Narration environnementale. Au-delà des spécificités individuelles de chaque titre, dans les âmes Reni et les nations en ruines sont toujours présentés, pendant un certain temps, en raison d'une catastrophe et piégés dans une stase forcée ou dans un cycle de mort et de renaissance, qui est à la hauteur du personnage principal pour briser ou perpétuer. Les bâtiments de ruine, les cadavres oubliés, les statues, la conception des ennemis et tout autre détail fournissent des éléments d'une histoire – ou des histoires d'époques entières – que les joueurs doivent rassembler une pièce à la fois, suivant le fil rouge constant de la tragédie et de la mélancolie.

Pour les aider, il y a des objets récupérés au cours de l'aventure, dont les descriptions parviennent souvent à combler les lacunes et à permettre des connexions entre les faisceaux d'informations. Enfin, il y a l'interprétation. Compte tenu de la nature des paramètres, de nombreuses connaissances sur ce qui s'est passé dans le passé ont été perdues et les utilisateurs n'auront jamais de connaissances complètes. Sur certains éléments, certains également de pertinence non seconde, vous ne pouvez faire que des théories et des spéculations qui donnent vie à de longues discussions dans les forums dédiés à ces jeux. Parfois, les réponses viendront après des années d'attente. Il suffit de se souvenir de toutes les hypothèses sur l'identité du fils aîné de Lord Gwyn dans le premier Âmes sombreslibéré en 2011: sa véritable identité est restée un mystère jusqu'à ce qu'il soit abordé directement dans le troisième chapitre de la saga, délivré en 2016. Ou à toutes les questions laissées du suspense jusqu'à l'expansion La ville ancrée, Arrivé en 2017.

Beaucoup considèrent ce récit indirect comme une forme de paresse, malgré les pages et les pages de traditions Écrit pendant le développement afin de donner une cohérence aux informations fournies aux joueurs. Cependant, pour ceux qui écrivent et pour tous les fans du sous-genre, ne pas avoir servi sur un plat d'argent est une forme de stimulus à l'exploration. Il donne aux heures pour creuser dans le monde du jeu un but et un sentiment de satisfaction, lorsque les connexions sont établies.

C'est le charme du silence, ou plutôt de cet espace subtil entre ledit et le non-gabarit, entre l'histoire et la découverte, qui pousse toujours à revenir pour trouver ce détail qui manque la première fois et à se transformer à nouveau des joueurs en narrateurs.

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