Le projet, qui impliquera 500 enfants des écoles primaires et secondaires, a été présenté à la municipalité de Milan. Apprenez l’importance d’une alimentation saine et de l’activité physique par le jeu

Le nouveau « Foodland. Voyage entre nutrition, mouvement et durabilité » promu par la Fondation Umberto Veronesi ETS dédié aux garçons et filles âgés de 8 à 12 ans.

Il s'agit d'une plateforme numérique structurée comme un jeu vidéo dans laquelle Captain V explore un archipel d'îles thématiques : l'Île Cook, thématique autour des plats et de la cuisine santé ; Larnia, dédiée aux besoins nutritionnels ; Eutopia qui permet de se former sur la durabilité et les liens entre l'humain, l'animal et l'environnement ; Santè, où émerge l'importance de la prévention et de la prise en compte des caractéristiques de chacun et Gymnasia, l'île dédiée aux thèmes du mouvement et du sport.

Le jeu a également une déclinaison « physique », avec des cartes à jouer et du matériel pour jouer en famille.
Il est destiné aux écoles primaires et secondaires et sera disponible à partir d’octobre 2025.
Développé grâce à la collaboration avec Tinybull Bull Studios et Symmaceo Communications, il est conçu pour véhiculer des contenus scientifiques et les transformer en connaissances accessibles et durables.

Le projet a été raconté au Palazzo Marino aujourd'hui, lundi 13 octobre 2025, dans la salle Brigida, à l'occasion de la Forum mondial du Pacte de politique alimentaire urbaine de Milanun événement international qui célèbre les dix ans du Pacte promu par la municipalité de Milan à l'occasion de l'Expo 2015.
Dans la salle Anna Scavuzzo, adjointe au maire et conseillère pour l'éducation de la municipalité de Milan ; Monica Ramaioli, directrice générale de la Fondation Umberto Veronesi ETS ; Elena Dogliotti, biologiste nutritionnelle et superviseure scientifique de la Fondation Umberto Veronesi ETS et Valentina Trapletti, athlète olympique d'athlétisme et du groupe sportif militaire.

«L'éducation alimentaire est l'une des pierres angulaires de la FoodPolicy de Milan – a déclaré l'adjoint au maire -, ce projet développe une stratégie pour pouvoir rendre amusant ce qui est sain, pour pouvoir rendre attrayant ce qui est juste, Foodland est une pièce qui dans cette stratégie consolide notre façon de parler de l'alimentation, de la santé, de la ville, de l'éducation».

«Grâce à un langage accessible et à une expérience immersive, nous voulons rapprocher les garçons et les filles des principes fondamentaux de la science de la nutrition, de l'activité physique et de la durabilité environnementale – a-t-il précisé. Monica Ramaioli, directrice générale de la Fondation Umberto Veronesi ETS -. Au fil des années, plus de 500 000 enfants ont pu participer aux événements de la Fondazione Veronesi. »

« Chaque île propose des jeux numériques et des activités pratiques pour stimuler la curiosité et favoriser l'apprentissage. Les enfants s'essayeront à identifier les meilleurs choix alimentaires et culinaires, à utiliser correctement le réfrigérateur et à prendre des décisions qui affectent la santé humaine et celle de la planète. Nous espérons que non seulement cela plaira aux enfants, mais nous sommes optimistes en pensant que cela aura un impact significatif sur leur éducation à la santé et qu'ils pourront le transmettre non seulement à l'école mais aussi dans leur famille – a ajouté Elena Dogliotti, biologiste nutritionnelle et superviseur scientifique de la Fondation Umberto Veronesi ETS -, parce que les enfants sont nos futurs communicateurs scientifiques, en espérant qu'il y en ait de plus en plus rigoureux».

«Le jeu vidéo crée une expérience optimale – a expliqué Marco Mazzaglia, développeur de Foodland -, c'est-à-dire cette implication psychique et physique qui se produit lorsque nous faisons quelque chose que nous aimons. Et quand on fait ce truc qu'on aime on en assume tout le contenu et surtout le temps ne semble pas passer. Un lien affectif se crée entre les enfants et ces problématiques, leur faisant comprendre qu'elles sont importantes, qu'elles disent quelque chose sur leur vie. »

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