Le succès de Raiders de l’ARC semble ne pas connaître de freins. Après le pic déjà impressionnant de plus de 246 mille utilisateurs connectés simultanément sur Steam, lors du premier week-end de sa sortie, le titre Embark Studio a atteint 462 mille joueurs simultanés sur PC. Pas content, le 9 novembre letireur d’extraction même en tête des charts Champ de bataille 6se positionnant uniquement derrière les titans de la plateforme Valve, Dota 2, Counter Strike Et PUBG. Et le résultat des ventes n’est pas différent. Selon les données publiées par le studio de développement, ils ont dépassé les 4 millions. Mais pourquoi un titre appartenant à un genre aussi spécialisé continue-t-il à susciter une telle attention positive ?

La réponse est assez simple, mais elle se divise en plusieurs fronts. Premièrement, pour reprendre une blague courante parmi la communauté des joueurs dans son ensemble, il s’agit d’un produit « pour ceux qui ont un emploi ». La courbe d’apprentissage n’est pas trop abrupte, contrairement à d’autres représentants de sa catégorie comme Échapper à Tarkov qui demandent des heures et des heures pour comprendre toutes les mécaniques, même les plus basiques. Le fait qu’il puisse être joué en groupe et qu’il ne coûte que 40 euros sont deux autres facteurs qui ont certainement aidé. Mais surtout, ce n’est pas frustrant.

Désormais, rien n’est plus odieux que de voir ses progrès s’évaporer. Cela est vrai aussi bien dans les moments les plus sérieux de la vie que dans ceux des loisirs. Qui joue un tireur d’extraction il prend forcément en compte le fait de pouvoir perdre tout le butin gagné lors d’une partie à cause d’ennemis contrôlés par l’IA ou d’autres utilisateurs (rappelons que la formule est celle du PvPvE). Même en connaissant les « risques » encourus, être abattu avec un sac à dos plein ou en attendant une extraction pourrait provoquer des nerfs. Raiders de l’ARC réussi à atténuer cette formule, permettant aux utilisateurs de gagner passivement des matériaux de construction grâce à la fidèle poule Scrappy, d’acheter de nombreux objets, armes et équipements auprès des différents marchands présents à Speranza, le hub central du jeu, et de s’aventurer dans des expéditions en surface avec un chargement gratuit. Rien de phénoménal, mais perdre ces composants et ceux qui ne sont pas précieux réduit certainement l’irritation.

La communauté a également « aidé » le studio de développement, qui semble moins conflictuel que celui des autres jeux. Bien sûr, l’écrivain a aussi reçu une balle dans le dos (et nous avons aussi fait notre part de « rats » car, tout bien considéré, on ne peut faire confiance à personne), mais en général il n’y a pas de climat de forte hostilité mutuelle, surtout dans les premières cartes. Et malgré cela, il est naturel de s’aventurer à la surface avec une certaine tension, très proche de celle ressentie dans le bataille royale.

Bref, les gars d’Embark Studio ont trouvé la bonne clé pour interpréter ce genre hostile et encore peu peuplé. Et avec dix ans de contenu déjà en préparation, nous avons hâte de voir ce que Calabretta Sud nous révélera d’autre.

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