Depuis environ une semaine, le monde des jeux vidéo a été ébranlé par un événement très controversé, qui a apporté un fort débat sur le net et a soulevé de nombreuses préoccupations. Deux des plus grandes plateformes de distribution des titres, Vapeur Et Itch.ioont supprimé de nombreux jeux adultes de leurs catalogues après avoir subi une pression de grandes sociétés de cartes de crédit, en particulier Visa Et MasterCard.
Cette croisade contre le contenu « inapproprié » a été déchaînée par un groupe australien appelé Cri collectifqui en avril a envoyé une lettre ouverte aux circuits de paiement dans lesquels il a accusé Vapeur bénéficier du « viol, inceste et abus des mineurs ». La lettre a pointé le doigt en particulier contre le jeu Pas de pitiédans lequel les joueurs ont eu l'occasion d'attaquer les femmes à volonté. Ce titre, cependant, avait été retiré de la plate-forme de valve déjà avant d'envoyer la lettre, précisément en raison de la présence de ces problèmes. Cri collectifEn outre, il a également ciblé des produits qui ne contiennent pas d'éléments pornographiques, tels que le célèbre Detroit: devenir humain.
Sur les réseaux sociaux, le débat a manifestement explosé et beaucoup se sont alignés contre les pressions exercées par les circuits de paiement, pas tant pour la suppression des titres pour les adultes, mais parce que ceux-ci pourraient ouvrir la voie à la future censure. Cette fois, c'était au « contenu inapproprié », mais demain, même les titres considérés comme trop violents ou avec des problèmes inconfortables pourraient se terminer sur la ligne de tir. Comme indiqué par Jeux spatiauxNaomi Clark de NYU Game Center a montré que parmi les jeux supprimés de Itch.io Il y a aussi ceux des créateurs émergents qui ont raconté leurs expériences avec des relations illégales ou des traumatismes. Et déjà des initiatives telles que le boycott, les pétitions et les demandes de cartes de crédit ont déjà semblé mettre fin à ce qui a été défini comme une « panique morale ».
Dans de telles situations, malheureusement, souffrir Tout d'abord Ce sont les artistes et leur créativité, ainsi que le désir de raconter des histoires de plus en plus profondes et touchantes. Un élément, ceci, qui s'est maintenant établi dans le monde des jeux vidéo, malgré le fait que pour beaucoup sont encore un « tir-paraping » sans un véritable objectif.
Et deuxièmement, les utilisateurs souffrent également, étant donné que dans le chaos de la moralisation forcée sont également des produits ciblés qui ont peu à voir avec l'objectif d'origine, privant les passionnés de la possibilité de vivre des histoires magnifiques que l'industrie est en mesure de produire (voir simplement Baldur's Gate 3, Clair Obscure: Expedition 33, sur la lune et beaucoup d'autres) et qui, au fil des ans, restent toujours dans le cœur.
